Une seule application au lieu de la chaîne Animate → After Effects → dossier. Vous y animez, gérez les assets, surveillez le poids, livrez HTML5, statiques et vidéo, et gérez la validation client depuis le même fichier. Elle lit et écrit les formats que vous utilisez déjà, donc rien de ce que vous avez fait ne devient inaccessible. Chaque panneau est pixel perfect et chaque icône est dessinée à la main.
animée dans Animate, un outil qui a cessé d'évoluer il y a des années, publiée 27 fois
le même mouvement refait dans After Effects, à la main, donc jamais tout à fait identique à la bannière
l'image finale recréée dans Photoshop, 34 fois, une par taille
Trois moteurs d'animation pour une seule idée. Chaque modification fait trois tâches, et les trois résultats divergent. ADIMATE la construit une fois et exporte les trois depuis le même fichier. Garder textes et assets synchronisés sur toute la campagne, c'est le rôle d'A.D.I..
Images clés, interpolations, courbes d'accélération, glisser des clés, sélection de plage, calques guides. Si vous venez d'Animate, rien n'est à réapprendre.
Fondu, glissement, pop, rotation en un clic, ou votre propre courbe.
Symboles imbriqués avec leur propre timeline.
Le point d'alignement là où vous l'attendez, à chaque fois.
Grille, repères, magnétisme.
Texte, formes, images et vidéo comme calques à part entière.
Des courbes que vous pouvez faire glisser, réutiliser et nommer.
Un outil que vous regardez huit heures par jour doit rester discret. L'interface d'ADIMATE repose sur une grille de 28 px issue d'un seul guide de style : cinq familles de couleurs, deux styles typographiques, un seul bleu. Les 330 icônes ne viennent pas d'une bibliothèque ; chacune a été dessinée pour son carré de 16 px, avec ses états désactivé, activé et actif, pour qu'une barre d'outils se lise d'un coup d'œil et que rien ne bouge d'un panneau à l'autre.
Sélection, transformation, texte, formes, remplissage, pipette. Le panneau réagit directement au pointeur : une colonne, deux états par outil, aucun libellé à lire.
La source du texte est un deck, pas une chaîne : client, image, langue. Les propriétés s'enchaînent : position, transformation, opacité, contenu, mise en page, chaque section repliable. Même espacement, même champ, même bleu.
Le plan de production sous forme de liste : chaque taille, chaque langue, son statut. La bibliothèque contient les assets avec leur poids, un compresseur intégré et une recherche qui remplace dans tout le plan.
Chaque plan de travail est HTML5, vidéo ou statique. Le contenu s'adapte au plan, mode responsive compris. Construisez le master, dupliquez-le dans le reste du plan.
Les 80 autres sont des tailles et des langues de quelque chose que vous avez déjà fait.
Dossiers, tri, colonnes, recherche et remplacement. Sélectionnez un calque et la bibliothèque met en évidence le fichier dont il provient.
Écrit comme chaque réseau l'attend, par plan de travail.
Appliqué pendant que vous travaillez, pas découvert à la livraison.
Générée à partir de la dernière image, sans étape d'export séparée.
Intégrées, ou texte vectorisé pour que la typographie survive sur une machine qui n'a pas votre police.
Pas « remplace Animate ». Lit vos fichiers, vous les rend.
Un seul fichier contient toute la production : chaque plan de travail et chaque taille, la timeline, la bibliothèque, les calques de texte liés au copy deck, les langues. Ouvrez-le dans ADIMATE et continuez d'animer. Déposez-le dans A.D.I. et il devient un template : A.D.I. lui fournit le deck, la marque et les assets, et chaque taille et chaque langue sortent du même fichier, contrôlées et prêtes pour la preview.
Le fichier .adi est hébergé dans A.D.I. avec ses assets. Une modification de texte, un nouveau packshot ou un nouvel export se fait sur le serveur, depuis le navigateur : personne dans l'équipe n'a besoin d'installer ADIMATE pour faire avancer la campagne. La personne qui a construit le fichier n'est plus la seule à pouvoir le modifier.
Le MP4 est rendu image par image à partir du même HTML que la bannière. Il n'y a pas de second moteur d'animation à garder synchronisé, parce qu'il n'y a pas de second moteur. La vidéo comme calque d'arrière-plan sous le texte, taille cible définie en MB.
Les textes sont collés une seule fois depuis Excel. ADIMATE, After Effects et Figma lisent tous le même deck via leurs plugins. En vidéo, le texte est incrusté dans les pixels : l'outil le signale au lieu de mentir en silence.
Le fichier .adi vit avec ce plan et vous dit combien de formats il reste. Choisissez où vit la campagne, sur disque, dans ADI LINK, dans Adpiler ou dans votre propre système, et le panneau Plans de travail aligne vos plans dessus : ce qui reste à faire, ce qui attend, ce qui est revenu avec des retours.
Vingt fichiers qui divergent peu à peu, ce n'est pas de la localisation. Ajoutez autant de langues que la campagne l'exige, corrigez la mise en page une fois et toutes les langues en profitent. Ne surchargez que là où une langue a réellement besoin d'une autre mise en page.
Chaque utilisateur d'ADIMATE reçoit un compte ADI LINK. Ajoutez un client, une campagne, déposez le plan média, les assets et les textes, et vous avez tout ce qu'un job de bannières demande au même endroit, sans faire tourner tout A.D.I. Ouvrez ADIMATE, choisissez la campagne et commencez à sortir les déclinaisons avec les bons textes et les bons assets déjà sous la main. Les previews retournent dans la même campagne sous forme de lien.
ADIMATE plus ADI LINK, c'est le kit complet : l'éditeur, et un endroit pour les clients, campagnes, plans, textes, assets et previews. Rien d'autre à configurer.
Statiques, HTML5 et vidéo entre plusieurs équipes, avec marques, templates, contrôles et validation : c'est A.D.I., et ADIMATE et ADI LINK en font partie.
Statuts et commentaires sont partagés avec A.D.I. et ADI LINK, et l'agence définit son propre jeu. Quand un client rejette un fichier dans la preview, le producteur le voit comme rejeté dans le panneau Plans de travail à la même seconde, avec le commentaire attaché à ce plan. Corrigez, importez depuis la ligne, le statut avance. Pas de seconde fenêtre, pas d'e-mail à retrouver.
Templates d'animation et templates de deck.
Une modification du deck reconstruit les fichiers sans producteur au clavier.
Choisir un template, déposer un texte et une photo, télécharger, sans quitter le template.
Copy Check et Brand Check sur toute une livraison existent déjà. Ils vivent dans A.D.I. et, pour les statiques, dans Vadilator.